Dados gratis
Elige un objetivo y una dirección. Cuanto menor la probabilidad, mayor el multiplicador.
Cómo se juega a los dados
Eliges un objetivo entre 0,00 y 99,99 y si quieres que la tirada salga por debajo («menor que») o por encima («mayor que»). El servidor lanza un número aleatorio con dos decimales; si cae en tu lado, ganas. Si sale exactamente el objetivo, pierdes.
Tú decides el riesgo: cuanto menos probable sea tu apuesta, mayor es el multiplicador. Puedes elegir una probabilidad entre el 1 % y el 95 %. «Menor que 50,00» y «mayor que 49,99» son la misma apuesta: 5.000 resultados ganadores de 10.000.
- Multiplicador = 99 ÷ probabilidad (en %). Por ejemplo, con un 50 % de probabilidad cobras ×1,98; con un 10 %, ×9,9; con un 1 %, ×99.
- Si ganas, cobras tu apuesta por el multiplicador (el premio se redondea a la baja a la ficha entera).
- Puedes repetir la tirada con la misma configuración tantas veces como quieras.
Tabla de probabilidades y pagos
Esta tabla resume las opciones más habituales con una apuesta de 100 fichas. La última columna muestra con qué frecuencia perderías diez tiradas seguidas: sirve para hacerse una idea de las rachas que vas a ver.
| Probabilidad | Multiplicador | Cobras si ganas | Perder 10 seguidas |
|---|---|---|---|
| 95 % | ×1,0421 | 104 | casi nunca |
| 75 % | ×1,32 | 132 | 1 de cada 1 millón |
| 50 % | ×1,98 | 198 | 1 de cada 1.024 |
| 25 % | ×3,96 | 396 | 5,6 % |
| 10 % | ×9,9 | 990 | 34,9 % |
| 2 % | ×49,5 | 4.950 | 81,7 % |
| 1 % | ×99 | 9.900 | 90,4 % |
Probabilidades y ventaja de la casa
Hay 10.000 resultados posibles (de 0,00 a 99,99), todos igual de probables. La ventaja de la casa es del 1 %: el multiplicador se calcula como si la probabilidad fuera un 1 % menor de la real. Eso significa que, elijas lo que elijas, de media pierdes una ficha por cada 100 apostadas. Es una de las ventajas de la casa más bajas de todo Royal Vault.
La ventaja es la misma en todos los objetivos; lo que cambia es la varianza. Con un 1 % de probabilidad, tu tirada ganadora llega de media cada 100 intentos, pero hay un 36,6 % de probabilidades de no ganar ni una vez en 100 tiradas y un 13,4 % de no ganar en 200. Con un 50 %, en cambio, el saldo sube y baja poco a poco.
Cada tirada se puede verificar con el sistema de juego justo: el número sale de tu semilla de servidor, tu semilla de cliente y un contador.
Estrategia
Todas las probabilidades tienen la misma ventaja para la casa, así que no hay un objetivo «mejor»: solo cambias cuántas veces ganas y cuánto cobras. Con probabilidades altas ganas a menudo y poco; con probabilidades bajas, rara vez y mucho.
Una forma sensata de jugar es fijar de antemano cuántas fichas quieres usar y un objetivo, y no cambiarlo según las rachas. Si apuestas un 1 o un 2 % de tu saldo en cada tirada, aguantarás rachas largas sin quedarte sin fichas; si apuestas un 20 %, cinco fallos seguidos bastan para perder casi todo.
Los sistemas de progresión, como doblar la apuesta tras cada fallo (martingala), no cambian la ventaja de la casa: ganas a menudo una cantidad pequeña y, de vez en cuando, pierdes de golpe una grande. Con 10.000 fichas y una apuesta inicial de 100 al 50 %, después de seis fallos seguidos (un 1,6 % de las series) ya has perdido 6.300 fichas y no te quedan suficientes para la séptima apuesta, que sería de 6.400.
Errores comunes
- Pensar que tras varios fallos una tirada «tiene que» salir a tu favor: cada tirada es independiente.
- Apostar todo el saldo con probabilidades muy bajas.
- Confundir «mayor que» y «menor que» al mover el objetivo: comprueba la probabilidad que se muestra antes de lanzar.
- Doblar la apuesta después de cada fallo creyendo que es una estrategia segura.
- Elegir el 95 % pensando que es «casi seguro»: ganas solo un 4 % de lo apostado y una de cada veinte tiradas pierdes la apuesta entera.
Cómo se juega en la mesa
- Se genera un número entre 0,00 y 99,99.
- Apuesta a que saldrá por debajo o por encima de tu objetivo.
- Multiplicador = (100 − ventaja de la casa) ÷ probabilidad.
- Probabilidad permitida: del 1% al 95%.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el multiplicador?
Multiplicador = 99 ÷ probabilidad en %. Con un 50 % de probabilidad cobras ×1,98 tu apuesta.
¿Puedo comprobar que la tirada es justa?
Sí. Cada tirada sale de tu semilla de servidor, tu semilla de cliente y un contador; al rotar la semilla puedes recalcularla en tu navegador.
¿Cuál es la probabilidad mínima y máxima?
Puedes elegir entre el 1 % (multiplicador ×99) y el 95 % (×1,0421).
¿Qué pasa si la tirada coincide con el objetivo?
Pierdes: «menor que» exige un número estrictamente menor y «mayor que», uno estrictamente mayor.